微软在本月上旬正式发布了DirectStorage1.1版本,可以大幅改善PC游戏的加载时间。新版本还在很多方面带来了改进,包括将部分游戏解压任务从CPU转移至GPU,减少CPU的负担,加速游戏体验。
DirectStorage1.1并没有调整DirectStorage1.0引入的硬件要求:需要一个快速的NVMe磁盘、一个支持DirectX12和ShaderModel6.0的GPU。
在微软发布DirectStorage1.1版本之后,AMD、英特尔和英伟达三家公司已经迅速跟进,这些优化也称之为metacommands。英特尔本周为其ARCGPU系列发布了一个新的驱动程序,引入了“优化的微软DirectStorage*1.1”,并为开发者集成工具支持“GPU加速解压”。
AMD目前还没有发布带有metacommands的公共驱动,不过该公司已经为合作伙伴提供了“支持metacommands的显卡驱动版本”。英伟达发布了驱动程序526.98,正式支持DirectStorage1.1。
除了英特尔、AMD和英伟达三家厂商的跟进,另一个重要方面则是游戏厂商。虽然Win11系统和显卡已经支持DirectStorage,但如果没有任何游戏实现了该API,这就没有什么意义。现阶段,还没有哪款游戏已经支持DirectStorage1.1。
首批宣布支持DirectStorage的游戏是《魔咒之地》(Forspoken),该游戏将于2023年1月24日发布。另一款游戏则是《巫师3:狂猎》(TheWitcher3:WildHunt),CDProjectRed计划在2022年12月14日发布这款游戏。